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廣告材料暴利的原因,廣告材料暴利的原因有哪些

昊田標識網(wǎng) 0 2024-07-06 22:00:01

大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于廣告材料暴利的原因的問題,于是小編就整理了1個相關介紹廣告材料暴利的原因的解答,讓我們一起看看吧。

為什么現(xiàn)在的傳奇游戲有些會選大牌明星代言,真有這么賺錢嘛?

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這種游戲簡稱換皮游戲,質(zhì)量不是很好的,但也不是讓所有人都沒法玩下去。

能玩的下去的人就肯定有人充錢,中國那么多人,對游戲的需求那么大,足以讓他們回好幾十倍的本。

等沒什么人玩了,就撤下來,換個新名字,換點新內(nèi)容,比網(wǎng)易騰訊還有暴雪這樣的游戲大廠家花一堆錢還不一定回本好賺錢多了。

一句話,有人玩,才會有人出。

成本低,大家都知道傳奇游戲的技術成本非常低,而且現(xiàn)在盛大已經(jīng)放開了游戲源碼,比起從新開發(fā)一款網(wǎng)頁游戲來說,直接用傳奇來做確實非常的便捷容易一些!

再加上傳奇游戲不吃服務器資源,不管是從運營成本,還是開發(fā)成本來講,這都是一款極品的現(xiàn)成游戲!

操作簡便,傳奇游戲的操作也比較簡單,尤其轉(zhuǎn)化成為網(wǎng)頁游戲后,所有的游戲功能均以自動化的形式來進行。

4. 情懷深,大家可以想想什么樣的人還會來玩?zhèn)髌?那一定是當年玩過傳奇的那些人,而那些人現(xiàn)在已經(jīng)到了中年了吧!很多中年大叔早已到了中產(chǎn)的年紀,玩點小游戲再花上點小錢,找找當年的情懷,這樣說起來也算是正常吧!

5. 最重要的當然是好玩啦,可能90后不能理解,就像你不理解現(xiàn)在廣場上跳廣場舞的人一樣


答案是肯定的,頁游作為一個時代的產(chǎn)物,在端游以及手游還未普及的年代確實是各大游戲公司的香餑餑,自然也是承載了很多70后80后甚至90后的情懷,但在十幾年后的今天,如果還按照老套路運營自然是很難盈利的。下面我們從代言明星和玩家群體兩方面來探究下頁游是否真的盈利。

代言明星

從鋪天蓋地的頁游廣告中我們可以發(fā)現(xiàn),貪玩藍月也好,傳奇霸業(yè)也好,廣告代言的都是當今娛樂圈的一二線明星,可是請這些腕兒們真的需要很高的代言費嗎?

實則不然,自從廣電總局下達限娛令后,原先風光的港臺明星在內(nèi)地的業(yè)務開展可謂是受到重創(chuàng)(這點從目前娛樂圈當紅的流量明星身上可知一二),不說張家輝古天樂,這幾年難出好電影的成龍也是如此;再一個,劉燁、孫紅雷等內(nèi)地明星,依然能在綜藝節(jié)目上出現(xiàn),但是在這些年大火的電視劇中也已經(jīng)很難看到他們的身影,可見其演藝事業(yè)也是每況愈下。

雖然明星們業(yè)務少了,但是名聲還在,請他們出山代言自然比當下流量小生便宜,游戲公司以不高的代言費便可以請到這些腕兒,表演也基本全靠特效,毫不費力,雙方何樂不為?再者,部分游戲公司先斬后奏,先盜用明星肖像權代言游戲,等明星方欲起訴時,再私下調(diào)解,以高于起訴費用的代言費和明星簽約代言。

游戲玩家

從代言明星上看,可以看出,游戲公司的目標用戶群體根本不是90后00后,這群現(xiàn)在生活在互聯(lián)網(wǎng)上的人,游戲公司沒打算吸引他們來玩自家游戲,游戲公司想要的玩家,是年齡更大一些,有足夠經(jīng)濟能力的70后60后甚至80后,這個群體認得古天樂、成龍、孫紅雷這些人,同樣是看著他們的作品成長的,他們有這份情懷并且也有能力為它買單,再者,這個群體大部分都已經(jīng)成家,工作忙碌以至于他們無暇花大把時間去攻克其它游戲,傳奇霸業(yè)這類頁游只需要掛機充錢便能升級,游戲模式也符合群體的生活狀態(tài)。

總結

不比3a游戲和一些大型端游動輒上億的研發(fā)成本,網(wǎng)頁游戲在當下的制作成本已經(jīng)很低了,再請一群知名度高的"過氣"明星,玩家群體還有著當今社會消費水平的中堅力量。玩家只要每天上班掛機充錢就能玩游戲,明星只要簡單做幾個動作就能賺到錢,公司也不用大費周章去搞研發(fā),自然能賺的盆滿缽滿。


諸如傳奇霸業(yè),一刀999,貪玩藍月等網(wǎng)頁游戲,很多人覺得粗制濫造,還請大牌明星代言,這種游戲怎么可能會賺錢,其實不然,在短期內(nèi)這種網(wǎng)頁游戲比絕大多數(shù)網(wǎng)游都要賺錢,甚至是暴利,別看請的都是大牌明星,代言費肯定很高,你要知道,大牌明星的代言費幾乎占到了成本費百分之五十以上,剩下的百分之五十中絕大部分又是用來宣傳的,真正的游戲制作成本花費極少,這有點像幾年前的oppo和vivo,哈哈哈哈,所以可以肯定這樣制造出的游戲肯定很爛,可是這也是他們想要達到的效果之一。他們正是要靠這種效果來達到篩分受眾的目的,就像電信詐騙,騙子最開始的話語中肯定漏洞百出,但只有連明顯的漏洞都識別不了的人,才有可能最終被騙。而這種網(wǎng)頁游戲也一樣,它根本就不需要十幾二十歲的青少年玩家,雖然這年齡段的玩家基數(shù)最大,但消費能力普遍偏低,知識能力卻偏高,對游戲都有一定的品質(zhì)要求。

這種游戲主要的目標人群放在了三四十歲的成功人士身上,這個年齡段的人少年時期正是傳奇之類的游戲最火的時候,然而那時期他們肯定都經(jīng)濟能力有限,在那時候在游戲中肯定有些許遺憾,而此時人到中年,手中一般都會有一筆閑錢,這種粗制濫造的游戲?qū)λ麄儊碚f還是有一定新鮮感的,并且也可以讓他們懷舊,在這樣的供需關系下,當然也就不愁沒有利潤,更不愁不會暴利。說句實話就是,在你看不上這游戲的同時;游戲開發(fā)商也看不上你,你不是人傻錢多的代表,也就不會去迎合你的口味了。

最后,是兄弟,就給我點個贊吧,別砍我。

到此,以上就是小編對于廣告材料暴利的原因的問題就介紹到這了,希望介紹關于廣告材料暴利的原因的1點解答對大家有用。

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