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手繪禁毒標(biāo)識牌,手繪禁毒標(biāo)識牌圖片

昊田標(biāo)識網(wǎng) 0 2024-09-30 23:30:34

大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話題,就是關(guān)于手繪禁毒標(biāo)識牌的問題,于是小編就整理了2個(gè)相關(guān)介紹手繪禁毒標(biāo)識牌的解答,讓我們一起看看吧。

你最喜歡的藝術(shù)家的一幅畫?

很高興回答您~古今中外,喜歡的藝術(shù)家有很多,今天想和你分享一下林風(fēng)眠先生的一幅仕女畫《端坐》。

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林風(fēng)眠是國立藝術(shù)院也就是現(xiàn)在的中國美術(shù)學(xué)院的首任院長,早年曾經(jīng)赴法學(xué)習(xí),是中國美術(shù)教育的開辟者和先驅(qū)。林風(fēng)眠的繪畫格在繼承中國傳統(tǒng)繪畫尤其是漢唐風(fēng)采和民間藝術(shù)的基礎(chǔ)上結(jié)合西方的現(xiàn)代藝術(shù),形成了一套“調(diào)和中西”的風(fēng)格。尤其是他的仕女畫,獨(dú)具特色,極負(fù)盛名。這幅畫名字叫做《端坐》,是林風(fēng)眠仕女畫中的代表性作品,創(chuàng)作于二十世紀(jì)五十年代。林風(fēng)眠于1951年被迫離開杭州,前往上海舊居,這幅畫就是他在上海時(shí)期創(chuàng)作的。

林風(fēng)眠筆下的仕女形象是對傳統(tǒng)仕女畫面容的極度夸張,仕女形象有著林風(fēng)眠筆下的符號化面孔,極具有辨識度。

畫面的中央盤膝靜坐著一位仕女,神態(tài)平靜、凝神沉思,用簡潔的圖案裝飾背景,在仕女的后方有一盤花卉做點(diǎn)綴。橢圓形的鵝蛋臉,一雙細(xì)眉從瘦硬的鼻梁上方向兩額擴(kuò)展,直達(dá)雙鬢。眉毛下方,柳葉似的眼睛只有黑色的外形,很少畫出眼珠,再伴隨著小小的嘴唇,亮麗的黑發(fā)和修長的手指。

在這幅畫中可以看出林風(fēng)眠對于中國傳統(tǒng)繪畫構(gòu)圖模式的突破,拋棄了傳統(tǒng)繪畫常用的立軸和橫卷的構(gòu)圖,而采用了方形構(gòu)圖,這種方形的構(gòu)圖,突破了構(gòu)圖限制和視覺局限性。

仕女位于方形構(gòu)圖的中間,裝滿花的花盤置于畫面左側(cè),并且將背景分成幾個(gè)大小不同的空間,從而使畫面的縱深的空間感更加突出。描繪仕女的線條流暢柔美,粗細(xì)均勻,并且以曲線為主,充分的表現(xiàn)出了生動(dòng)的體態(tài)。在色彩上,用墨色勾勒頭發(fā)、面部、手等部位,用白粉勾勒衣紋,采用了平涂的方法,設(shè)色濃重沉著。

林風(fēng)眠在五十年代曾深入學(xué)習(xí)研究過敦煌壁畫藝術(shù),從他五十年代以后的部分仕女畫中可以看出其中從敦煌壁畫中獲得的靈感。

如果將《端坐》與敦煌石窟第456窟的菩薩作比較,就會(huì)發(fā)現(xiàn)其中有很多相似性。畫面中兩個(gè)人物形象都被置于畫面中央,盤膝而坐,整體造型呈現(xiàn)三角形。在菩薩周側(cè)陪襯著蓮花,背后也有若隱若現(xiàn)的花卉圖案,菩薩莊嚴(yán)肅穆。在《端坐》中,人物右側(cè)有一盤花卉。內(nèi)后裝飾著金色圖案,使人物顯得更加莊嚴(yán)肅穆。可以看出這幅畫在一定程度上借鑒了佛教壁畫。

很高興回答你?!易钕矚g梵高作品,不止一副!下面就展示三副我最喜歡的作品給大家也說說我喜歡的理由,聽了我的理由,我想,大家也會(huì)喜歡上它們。

向日葵一直是我最喜歡的花,因?yàn)橄蛉湛裉?,充滿希望,讓人像看到了希望和陽光,向日葵都是暖色調(diào),讓人心里溫暖。特別是去到向日葵的地里,仿佛看到一張張笑臉看著自己。感覺被熱戀歡迎,被接納的幸福。所以特別喜歡向日葵。

而梵高先生的向日葵像一個(gè)個(gè)含苞待放的花姑娘,也想一個(gè)充滿希望的少年?;蛟S內(nèi)心深處,梵高先生是如此的熱情和充滿希望。然而生活總是充滿無數(shù)的考驗(yàn)。

如果生活欺騙了你,你也要勇敢,像他筆下的向日葵,雖然低頭,卻已經(jīng)是碩果累累。雖然看上去像不爭的彎腰,實(shí)則是已經(jīng)心里有了結(jié)果。我們的人生就該這樣,沒有遠(yuǎn)慮,必有近憂!要像它的太陽花一樣對未來有希望,有期待,才不會(huì)苦悶。

盡管,梵高先生的一生太苦,最后沒有好的結(jié)果,但他不到最后不放棄,堅(jiān)持畫畫的毅力讓我佩服。

第二幅喜歡他的這幅星夜。雖然看上去似乎很簡單,但是這代表著梵高內(nèi)心的一種向往??吹教炜赵崎g云舒,星空泛濫,一層層沉在翻滾。

星空下面有一座非常美麗的城堡,城堡旁邊有很多很多房子,這意味著梵高向往一個(gè)家,一個(gè)溫暖的像城堡一樣的家,翻滾的星空可以是多彩的。

這五彩斑斕的星夜在梵高心里像一個(gè)夢,它在夢里編制著所有的美好。這樣美的夢,我們總希望他不要醒來,而這樣的美的夢只有在畫家的筆下才可以如此完美,這就是梵高內(nèi)心,他的內(nèi)心其實(shí)非常純潔。只有內(nèi)心純潔的人才可以畫出如此純潔而美好的畫。

我非常喜歡的還有《簪花仕女圖》

喜歡唐朝以胖為美,可以吃遍世上所有的美食,而最主要的是喜歡她們的閑情雅致可以如此爛漫。那時(shí)候人們的內(nèi)心比較恬靜,可以專心致志的做自己喜歡的事情。

回答:讓·米歇爾·巴斯奎特(Jean-Michel Basquiat)(1960-1988)是二戰(zhàn)后美國涂鴉藝術(shù)家,新藝術(shù)的代表人物之一。也是我最喜歡的藝術(shù)家。

巴斯奎特的涂鴉作品中包含有詩意的象征,哲學(xué)化的內(nèi)涵和諷刺性的寓意,還有各類符號,如王冠或《SAMO©》,這些以后都成為了他的標(biāo)志性象征。

除了涂鴉,他也是位非常優(yōu)秀的說唱歌手,有自己的樂隊(duì),但最為津津樂道的其實(shí)是他與麥當(dāng)娜的感情部分。可惜,天妒英才,最終因毒品離世。

我最喜歡的是他的骷髏畫作,第一眼看到其實(shí)是看不懂的,當(dāng)我加入自己的想法,并把它們畫到衣服上時(shí),呈現(xiàn)出來的居然是自己熟悉的部分,這個(gè)太不可思議了。。。


我最喜歡的是張澤端的《清明上河圖》,全卷以全景式構(gòu)圖,嚴(yán)謹(jǐn)精細(xì)的筆法,展現(xiàn)出北宋都城汴梁郊外汴河沿岸及東角門里市區(qū)清明時(shí)節(jié)的風(fēng)貌。畫的內(nèi)容結(jié)構(gòu)大致分為三個(gè)段落:開首為郊區(qū)農(nóng)村風(fēng)光;中斷是以虹橋?yàn)橹行牡你旰蛹捌鋬砂洞?,手工業(yè)和商業(yè)貿(mào)易活動(dòng);后段為城門內(nèi)外,街道縱橫,車水馬龍的繁華熱鬧景象。此畫再現(xiàn)了宋代城市社會(huì)生活的各個(gè)方面,具有高度的歷史文獻(xiàn)價(jià)值。

畫家在創(chuàng)作繪畫中,采用的是散點(diǎn)透視,長卷構(gòu)圖中充滿了戲劇性的情節(jié)和引人入勝的細(xì)節(jié)描寫。整幅畫有鋪墊,有起伏,有高潮。船過虹橋的緊張場面安排在全卷近中央部分,形成有藝術(shù)效果的最精彩部分。

為什么玩英雄聯(lián)盟以及王者榮耀總會(huì)“上癮”?

概況來說,是因?yàn)榇竽X一會(huì)兒緊張一會(huì)兒刺激一會(huì)兒放松,節(jié)奏很好。

具體來說,理由有3個(gè)方面:

1. 應(yīng)急反應(yīng)。這類游戲需要快速反饋,即使每個(gè)人的反應(yīng)速度不一樣,大家也都是積極面對的(這也是游戲的競技精神),本質(zhì)上會(huì)促使“激素”的分泌,影響神經(jīng)。

2. 畫面處理。視覺刺激豐富。對比其他類型的游戲,比如:文字游戲,語音游戲。

3. 邏輯處理。這一點(diǎn)主要是游戲性,或者可玩性,也叫游戲機(jī)制。打野、團(tuán)戰(zhàn)、gank……各種行為方式的選擇很豐富,而且還有一定的規(guī)律(客觀上降低了難度,可對比參考老牌的dota類游戲的“過于”豐富)。更適合快節(jié)奏的生活習(xí)慣。

你好,這邊會(huì)從“游戲的反饋速度”上進(jìn)行分析。

首先,相對于看書和跑步健身這兩件事情來說,絕大多數(shù)人會(huì)更加愿意去玩游戲,喝酒,嗑瓜子……其中很大的原因就是“反饋速度”。

就拿上面提到的例子來說,“看書”和“跑步健身”都是慢反饋類型的活動(dòng),前者獲取到的知識你并不知道什么時(shí)候用得上,也許下一秒,也許若干年后;后者也是要通過長達(dá)幾十天的時(shí)間積累才會(huì)有初步的效果體現(xiàn)出來,中國練武的人也有句話叫做“月棍,年刀,一輩子的槍”,也就是說長槍是最難練的,要練一輩子,最簡單的棍法也要練幾個(gè)月才行,所以體能上的鍛煉,大體都是慢反饋型的活動(dòng)。

讓我花幾年時(shí)間練這身肌肉?抱歉我還是嗑瓜子吧~

而玩電腦游戲、喝酒、嗑瓜子都是快反饋的行為:玩游戲你每一個(gè)技能命中之后,都會(huì)有傷害數(shù)字跳出來,反饋給你“這次攻擊對目標(biāo)造成了多少傷害”,好的游戲還會(huì)非常注重“打擊感”,這同樣屬于反饋效果的體現(xiàn);“喝酒”這個(gè)行為,通過各種酒散發(fā)出來的香味和特殊的口感,直接就能夠給人的嗅覺和味覺帶來直觀的反饋,所需要的時(shí)間也非常少(酒的氣味和味道并不會(huì)延遲發(fā)生);嗑瓜子同理,瓜子被人剝離出來的這個(gè)過程是肉眼可見的(這一步滿足了用戶的“掌控欲”,類似軟件安裝時(shí)候讓用戶看的進(jìn)度條),而且每次吃到瓜子所需的時(shí)間也并不長,操作難度也非常低,所以有時(shí)候會(huì)有“嗑瓜子上癮”的感覺。

MOBA游戲現(xiàn)在是所有游戲類型里反饋速度比較快的一類。以《DOTA》系列,《英雄聯(lián)盟》為代表。有人說,這種游戲不是一般15分鐘以上一盤么,怎么能說這類游戲的反饋速度也很快呢?然而事實(shí)并非如此,這類游戲帶給玩家的反饋次數(shù)并不是每一局游戲只有一次,很簡單的例子,如下圖所示,

當(dāng)九尾狐的控制技能命中對方的澤拉斯之后,九尾狐的操作者會(huì)在短短零點(diǎn)幾秒的時(shí)間內(nèi)就得到反饋“這一波換血我賺了”,而控制澤拉斯的玩家同樣會(huì)在零點(diǎn)幾秒的時(shí)間內(nèi)收到反饋“我這波虧了,除非我能反手控制到狐貍反打”。在MOBA游戲中,每一次游走抓人,每一次搶到地圖資源,都會(huì)有反饋信息到玩家那里,對于團(tuán)戰(zhàn)來說,這種反饋的效率會(huì)更高,比如一波團(tuán)戰(zhàn)僅持續(xù)了20秒,但是在這20秒內(nèi)從開頭階段的陣型預(yù)判“哎呀,這波我方陣型不錯(cuò),估計(jì)要贏了”,到對方破壞陣型“壞了,我方輸出點(diǎn)被分割到了危險(xiǎn)的地方”,再到對方突進(jìn)型角色貼著我放的輸出點(diǎn)打到死“輸出不夠了,這波團(tuán)估計(jì)要黑”,甚至對方還有一個(gè)收割型角色最后進(jìn)場“天,這什么情況,忘了這家伙……”,最后被團(tuán)滅“這盤難打了……”,這樣的心理活動(dòng),估計(jì)大多數(shù)MOBA游戲玩家都經(jīng)歷過。所以MOBA游戲表面上來看,完成一盤的所需時(shí)間不短,但是這些細(xì)小的反饋發(fā)生的頻率是非常高的,甚至比FPS游戲(在找鑰匙和找路的時(shí)候略無聊),競速類來說更加高,所以現(xiàn)在MOBA游戲的玩家數(shù)量也是迎頭趕上,超過了傳統(tǒng)的“槍、車、球”,不斷給予大腦刺激的各種“小反饋”更是讓玩家們“上癮”。

到此,以上就是小編對于手繪禁毒標(biāo)識牌的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于手繪禁毒標(biāo)識牌的2點(diǎn)解答對大家有用。

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